la guida ufficiale della modalità —

Dragon Egg Wars

Survival a fazioni con un unico traguardo: sbloccare l'End, conquistare l'Uovo di Drago e difenderlo abbastanza a lungo da vincere la stagione. Qui trovi ogni regola attiva sul server, spiegata nell'ordine in cui la incontrerai.

Il concetto della modalità

Dragon Egg Wars è una Survival multiplayer a fazioni. Ogni giocatore appartiene a una squadra, e tutto ciò che fa — raccogliere, combattere, difendere — contribuisce al risultato del gruppo. Non è una gara di velocità né un torneo a eliminazione: è una stagione lunga, fatta di fasi che si susseguono sempre nello stesso ordine.

La modalità vive in tre mondi dedicati (Overworld, Nether ed End della modalità). Le regole di gioco valgono solo lì: lobby, SMP e gli altri mondi del server non vengono toccati. Nulla di ciò che accade fuori da questi mondi conta per la stagione.

Il percorso è sempre lo stesso: si formano le fazioni, si raccolgono risorse e si guadagnano punti, si accumulano kill valide contro le fazioni rivali, si sblocca l'End al raggiungimento della soglia e si conquista l'Uovo di Drago. Da quel momento la stagione diventa una lotta per il possesso: chi difende l'Uovo fino alla scadenza vince.

Soglia kill
500
kill valide per aprire l'End
Countdown End
24 ore
dall'annuncio della soglia
Membri per fazione
fino a 8
nessun limite al numero di fazioni
Vittoria
7 giorni
di controllo continuo dell'Uovo
CAPITOLO 02

Fazioni: creare, unirsi, gestire

La fazione è la tua squadra per tutta la stagione. Si crea e si modifica solo durante la fase di iscrizione (quando lo stato della stagione è Iscrizioni). A partita iniziata non è più possibile creare, unirsi, cambiare o sciogliere fazioni: la squadra con cui parti è quella con cui giochi.

Creare una fazione

Un giocatore senza fazione può fondarne una: diventa il capo. Il nome deve avere tra 3 e 16 caratteri e può contenere solo lettere, numeri e underscore. I nomi sono unici.

/dew fazione crea <nome> Fonda una nuova fazione durante le iscrizioni.

Unirsi a una fazione

Puoi entrare in una fazione in due modi. Le fazioni pubbliche accettano chiunque abbia posto; le fazioni private (impostazione predefinita) richiedono un invito. Il modo più comodo è il menu navigabile:

/dew fazione unisciti Apre il menu delle fazioni: sfoglia le pagine, guarda i dettagli e unisciti con un clic.
/dew fazione unisciti <nome> Unisciti direttamente a una fazione pubblica tramite comando.
/dew fazione list Elenco testuale di tutte le fazioni presenti.

Inviti e gestione

Solo il capo può invitare nuovi membri. Chi riceve un invito lo vede con /dew fazione inviti e lo accetta con /dew fazione accetta <fazione>. Una fazione può avere fino a 10 inviti pendenti.

/dew fazione invita <giocatore> Invita un giocatore nella tua fazione (solo il capo).
/dew fazione inviti Mostra gli inviti che hai ricevuto.
/dew fazione accetta <fazione> Accetta un invito ricevuto.
/dew fazione gestisci Apre il menu di gestione: membri, inviti, espulsioni, leadership, visibilità, scioglimento.

Con /dew fazione (senza altri argomenti) vedi la scheda della tua fazione: visibilità, numero di membri, punti e kill valide. Con /dew fazione membri la lista dei membri, con il capo evidenziato.

i

Il capo può rendere la fazione pubblica o privata con /dew fazione visibilita <pubblica|privata>, iscrivere la squadra alla stagione con /dew fazione iscrivi e, se serve, scioglierla con /dew fazione sciogli. I membri non capo possono uscire con /dew fazione lascia. Tutte queste operazioni valgono solo durante le iscrizioni.

CAPITOLO 03

Kill valide e soglia dell'End

Il motore della prima fase è il PvP tra fazioni. Una kill valida è un'uccisione tra due giocatori appartenenti a fazioni diverse, avvenuta nei mondi della modalità. Non contano mai: suicidi, morti ambientali (cadute, lava, mob) e uccisioni tra membri della stessa fazione.

Il sistema è protetto contro il farming: due kill della stessa coppia killer → vittima valgono solo se separate da almeno 10 minuti. Accanirsi contro lo stesso avversario non gonfia il punteggio. Ogni kill viene registrata una sola volta e il totale della fazione è la somma delle kill valide dei suoi membri.

La soglia delle 500 kill

Quando una fazione raggiunge 500 kill valide, scatta l'evento che cambia la stagione: il traguardo viene annunciato a tutto il server e parte un conto alla rovescia di 24 ore, anch'esso annunciato. Solo allo scadere del countdown l'End diventa accessibile. La soglia si arma una sola volta per stagione.

/dew kill Mostra le kill valide di tutte le fazioni della stagione.
/killfazioni Comando dedicato, identico a /dew kill.
CAPITOLO 04

Punti: come si guadagnano

Oltre alle kill, la modalità ha un sistema di punti di stagione: una risorsa interna a Dragon Egg Wars, separata dall'economia generale del server, che si guadagna giocando la survival nei mondi della modalità e si spende nello Shop di Dragon Egg Wars.

Il conteggio è pensato per premiare il gioco reale: valgono solo le attività svolte direttamente da un giocatore nei mondi della modalità, mentre i blocchi piazzati da te e le azioni annullate non producono punti. I punti si accumulano per la stagione in corso e contribuiscono a una classifica dedicata.

/dew punti Mostra i tuoi punti e il totale della tua fazione.
/dew classifica giocatori [numero] Classifica dei giocatori per punti (fino a 20 posizioni).
/dew classifica fazioni [numero] Classifica delle fazioni per punti.
CAPITOLO 05

Lo Shop della modalità

I punti si spendono nello Shop di Dragon Egg Wars. Lo shop non è sempre aperto: si attiva periodicamente nel corso della stagione e resta disponibile solo per una finestra di tempo, poi si richiude. Fuori da quella finestra gli acquisti non sono possibili.

Gli oggetti disponibili, le quantità e i prezzi in punti sono gestiti dallo staff e possono cambiare da una stagione all'altra: controlla direttamente in gioco cosa è disponibile e a quanto. Si apre con /dewshop.

/dewshop Apre lo shop quando la finestra è attiva.
!

Le finestre dello shop si aprono a intervalli reali a partire dall'avvio della stagione: non è un negozio permanente. Passa da /dewshop per verificare se è aperto.

CAPITOLO 06

Conquista dell'End

Prima dello sblocco l'End è sigillato. I portali non si limitano a non funzionare: respingono fisicamente chi prova ad attraversarli, con un messaggio che avvisa del blocco. Sono bloccate tutte le vie d'ingresso — portali, gateway, perle di End, frutti del chorus e teletrasporti — e chi viene trovato nell'End prima dell'apertura viene riportato in un luogo sicuro.

L'accesso si apre solo allo scadere del conto alla rovescia partito con la soglia delle 500 kill. Non esistono scorciatoie. All'apertura l'evento viene annunciato in chat: da quel momento le fazioni possono entrare nell'End, prepararsi e affrontare il Drago.

/dew stato Mostra lo stato della stagione e se l'End è chiuso, in countdown o aperto.
CAPITOLO 07

L'Uovo di Drago

L'Uovo di Drago è l'obiettivo della modalità. Nella stagione si affronta un solo Drago, e l'Uovo compare una sola volta, nel punto in cui il Drago viene sconfitto. È un oggetto unico e riconoscibile dal sistema: eventuali copie non valgono nulla e non assegnano alcun possesso. La sua posizione e il suo stato vengono salvati e resistono ai riavvii del server.

Chi controlla l'Uovo

Il controllo è ciò che conta per la vittoria. Una fazione controlla l'Uovo in una delle due condizioni:

  • un suo membro lo sta trasportando (lo tiene addosso);
  • l'Uovo è posato sulla postazione obiettivo del giorno ed è stato piazzato da un suo membro.

Un Uovo lasciato a terra, o posato su una postazione che non è più quella del giorno, sospende il conteggio del controllo finché una fazione non lo riprende. Se chi lo trasporta muore o esce dal gioco, di norma l'Uovo cade a terra e può essere raccolto o rubato: non sparisce e il gioco continua.

L'Uovo non può essere riposto in contenitori (bauli, shulker, hopper, ender chest), non può essere craftato, usato o duplicato. Se finisce distrutto — nel vuoto o nella lava — viene ricreato alla postazione obiettivo del giorno, così la partita non si blocca mai.

CAPITOLO 08

Postazioni e obiettivo del giorno

Durante la fase del possesso entrano in gioco le postazioni: punti designati verso cui portare e difendere l'Uovo. Ogni giorno viene annunciata in chat la postazione obiettivo, che ruota all'incirca ogni 24 ore. Il conteggio del controllo tiene conto della postazione attiva in quel momento.

Portare l'Uovo sulla postazione obiettivo e piazzarlo lì significa controllarlo anche senza tenerlo in mano: è una delle due condizioni di controllo. Il sistema riconosce il piazzamento quando l'Uovo è a ridosso della postazione (entro pochi blocchi dal punto designato). Seguire gli annunci e spostare l'Uovo di conseguenza è parte centrale della sfida, perché ogni spostamento ti espone agli attacchi delle rivali.

→

La postazione del giorno viene comunicata con un annuncio ufficiale in chat. Non è una posizione fissa: cambia nel tempo, quindi tieni d'occhio i messaggi di gioco.

CAPITOLO 09

Vittoria della stagione

Vince la fazione che mantiene il controllo valido dell'Uovo per 7 giorni consecutivi. Il conteggio usa il tempo reale, non i minuti giocati, e non si azzera con i riavvii del server: spegnere e riaccendere non cancella il progresso di nessuno.

Basta però un solo cambio di controllo per far ripartire il timer da zero: se un'altra fazione conquista l'Uovo, il conteggio ricomincia dall'inizio per la nuova proprietaria. Al completamento dei sette giorni la fazione vincitrice viene annunciata a tutto il server, il risultato viene registrato e la stagione si chiude. La vittoria è unica: non esistono vittorie doppie o ex aequo.

CAPITOLO 10

Stagioni e stati

Dragon Egg Wars è organizzato in stagioni, ciascuna con un proprio numero. In ogni momento la stagione si trova in uno di questi tre stati, visibili con /dew stato:

  • Iscrizioni — fase di preparazione: si creano e si modificano le fazioni, non c'è ancora partita.
  • In corso — la partita è attiva: kill, punti, End, Uovo e controllo sono in funzione.
  • Inattività — la stagione si è conclusa, in attesa che lo staff ne apra una nuova.

Quando una stagione finisce, lo staff può avviare una nuova stagione con una procedura protetta che azzera kill, possesso e timer per ripartire alla pari. Dal punto di vista del giocatore non serve fare nulla tra una stagione e l'altra: i reset sono gestiti dallo staff e annunciati. Se vedi i conteggi ripartire da zero, significa semplicemente che è iniziata una nuova stagione.

CAPITOLO 11

L'interfaccia in gioco

Mentre giochi hai sempre sotto controllo la situazione con la scoreboard della modalità, che mostra in tempo reale:

  • lo stato della stagione (Iscrizioni / In corso / Inattività);
  • la tua fazione;
  • le kill della fazione rispetto alla soglia;
  • i tuoi punti;
  • chi controlla l'Uovo e da quanto tempo;
  • la postazione obiettivo del giorno.

Tutti gli eventi importanti vengono anche annunciati in chat: raggiungimento della soglia kill, conto alla rovescia per l'End, apertura dei portali, nuova postazione obiettivo, assegnazione dell'Uovo, vittoria finale. Non sono previste automazioni verso piattaforme esterne: gli annunci della modalità vivono dentro Minecraft.

CAPITOLO 12

Comandi pubblici

Questi sono tutti i comandi che servono a un giocatore, con quello che fanno. Puoi copiarli con un clic.

Generali

/dew Apre l'elenco dei comandi (funziona anche con /dragoneggwars).
/dew stato Stato della stagione, soglia kill, giorni di vittoria e stato dell'End.
/dew punti I tuoi punti e il totale della tua fazione.
/dew classifica [fazioni|giocatori] [numero] Classifica delle fazioni (predefinita) o dei giocatori, fino a 20 posizioni.
/dew kill Kill valide di tutte le fazioni.
/killfazioni Alias dedicato di /dew kill.
/dewshop Apre lo Shop quando è aperto.

Fazione

/dew fazione Scheda della tua fazione: visibilità, membri, punti, kill valide.
/dew fazione list Elenco testuale di tutte le fazioni.
/dew fazione crea <nome> Fonda una fazione (durante le iscrizioni).
/dew fazione unisciti Menu navigabile per unirti a una fazione.
/dew fazione invita <giocatore> Invita un giocatore (solo il capo).
/dew fazione inviti I tuoi inviti ricevuti.
/dew fazione accetta <fazione> Accetta un invito.
/dew fazione membri Elenco dei membri della tua fazione.
/dew fazione visibilita <pubblica|privata> Cambia la visibilità della fazione (solo il capo).
/dew fazione iscrivi Iscrive la fazione alla stagione (solo il capo).
/dew fazione lascia Lascia la fazione (non disponibile per il capo).
/dew fazione sciogli Scioglie la fazione (solo il capo).
/dew fazione gestisci Menu di gestione della fazione (alias: /dewfazioni).
CAPITOLO 13

Domande frequenti

Qual è l'obiettivo di Dragon Egg Wars?

Far vincere la propria fazione: accumulare 500 kill valide per aprire l'End, conquistare l'Uovo di Drago e mantenerne il controllo per 7 giorni consecutivi.

Come entro in una fazione?

Crea la tua con /dew fazione crea <nome>, oppure unisciti a una esistente con /dew fazione unisciti (menu) o /dew fazione unisciti <nome>. Le fazioni private richiedono un invito del capo. Tutto avviene durante la fase di iscrizione.

Quanti membri può avere una fazione?

Fino a 8. Non esiste un limite al numero di fazioni: possono partecipare tutte quelle che si iscrivono alla stagione.

Posso cambiare fazione a partita iniziata?

No. Creare, unirsi, lasciare o sciogliere una fazione è possibile solo durante la fase di iscrizione: la squadra con cui parti è quella con cui giochi la stagione.

Come guadagno punti?

Giocando la survival nei mondi della modalità, raccogliendo materiali preziosi. I blocchi piazzati da te non danno punti, e nemmeno esplosioni e pistoni. I punti si spendono nello Shop.

Quando è aperto lo Shop?

Si apre periodicamente durante la stagione e resta attivo solo per una finestra di tempo. Fuori da quella finestra è chiuso: prova con /dewshop per verificare se è aperto.

Quando si apre l'End?

Quando una fazione raggiunge 500 kill valide: parte un conto alla rovescia di 24 ore annunciato in chat, poi i portali si aprono. Prima di allora l'End respinge chiunque tenti di entrare.

Chi ottiene l'Uovo dopo il Drago?

L'Uovo nasce una sola volta, dove viene sconfitto il Drago. Da lì lo controlla la fazione che lo trasporta o che lo posa sulla postazione obiettivo del giorno; si può rubare sconfiggendo chi lo porta.

Cosa succede se perdo il controllo dell'Uovo dopo sei giorni?

Il timer riparte da zero per la fazione che lo conquista. Servono 7 giorni consecutivi di controllo dello stesso proprietario.

Cosa succede se l'Uovo cade nel vuoto o nella lava?

Viene ricreato alla postazione obiettivo del giorno: l'Uovo non si perde mai definitivamente e la partita continua.

Qual è l'indirizzo del server?

play.altariamc.eu, client Java.

sette giorni da leggenda —

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